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暌违六年重返大银幕的哪吒,即将与2025年春节档与观众见面!


追溯三维动画领域观众对角色“美型”的观念形成,有学者提出最早这样的创作趋势,可能是受到了舶来的泛二次元审美的影响。

在一篇本土三维动画电影相关的研究中,作者提到从上世纪九十年代开始,我国三维动画技术在吸收和沿用欧美游戏的基础上进行写实性建模技术和环境渲染。

面对日本先后以、等大师为领袖翘楚的原画技术和美国迪士尼手绘二维动画的优势地位,我国动画在二维技术上存在明显的短板,所以转而推广技术起点更平等的三维动画。

工业化的泛二次元产品不仅包含动画,也包含游戏,甚至后者对当代青年观众审美影响更加突出。

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